
Чим надихався «28 днів потому»
Зомбі як поняття вже давно існують у фільмах, на телебаченні та у відеоіграх. І вони еволюціонували в останні роки.
У The Last of Us є зомбі-подібні істоти, але в їх основі лежить справжній грибковий паразит. Це стало інноваційним підходом, який дозволяє пояснити природу монстрів. 28 Days Later також мав величезний вплив на індустрію та змінив наш погляд на жанр.
Малобюджетний хорор допоміг популяризувати ідею про те, що нежить може бути чимось більшим, ніж просто бездумні істоти. Але як же Алексу Гарленду прийшла в голову ідея показати зомбі по-новому?
“28 Days Later” натхненний Resident Evil
В інтерв’ю GQ сценарист розповів, що грав у Resident Evil на першій PlayStation. Гра настільки вразила його, що надихнула на створення фільму про зомбі. Коли він пограв у гру, то зрозумів, що такого фільму давно не було.
Гарланд зазначив, що як тільки він освоїв Resident Evil, то повірив, що зомбі більше не страшні через свою повільність. Однак потім з’явилися собаки-зомбі, які були набагато страшнішими через свою швидкість.
Незадовго до написання сценарію для 28 Days Later на PlayStation з’явилася гра Resident Evil. Це нагадало мені, як сильно я люблю фільми про зомбі, і я подумав: «Я люблю їх, але їх не було вже багато років». І була ще одна думка, після того, як я добре оволодів грою, я подумав, що зомбі насправді не дуже страшні, тому що їх можна легко вбити або втекти від них швидким кроком. Але ці собаки були в грі. Собаки рухалися дуже швидко і іноді змушували мене стрибати від страху, і я думаю, що саме це наштовхнуло мене на ідею фільму про зомбі, де зомбі рухаються швидко. Швидкі зомбі, я думаю, дійсно прийшли з Resident Evil.
Гарленд написав трилогію «28 років потому». Перша частина вийде влітку цього року, а друга – на початку 2026 року. Третій фільм ще не почали знімати, тому з ним доведеться почекати.